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編程有哪些技巧

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編程有哪些技巧呢?其實啊,有很多人都不值得編程也是需要技巧的,學會技巧然后在學編程,你會發(fā)現(xiàn)事半功倍,即使是學編程,掌握了技巧,你也會覺得不那么枯燥乏味。慢慢得,

編程有哪些技巧呢?其實啊,有很多人都不值得編程也是需要技巧的,學會技巧然后在學編程,你會發(fā)現(xiàn)事半功倍,即使是學編程,掌握了技巧,你也會覺得不那么枯燥乏味。慢慢得,你也會學著自己總結編程技巧,找尋其中的樂趣,越來越深入,越來越透徹,就會變得越來越專業(yè)!
 

for循環(huán)

1.for循環(huán)變量初始化

在c語言中,我們常常這樣使用for語句:

for (int i = 0; i < strlen(s); i++)
 

這看起來似乎很完美,代碼也很漂亮,讓我們再看看另一種寫法:

for (int i = 0, len = strlen(s); i < len; i++)
 

二者唯一的不同在于后者用len變量將字符串s的長度保存了,在條件判斷時直接將i與len比較。第二種方法用一個額外變量len避免了每次條件判斷都要重復執(zhí)行函數(shù)strlen(s),而執(zhí)行該函數(shù)是非常耗時的(假設字符串的長度為n,函數(shù)執(zhí)行的復雜度為O(n)),尤其是當for循環(huán)體的語句比較少,字符串比較長的時候。在很多l(xiāng)eetcode題目中,兩種不同的寫法需要的運行時間相差巨大。

同樣在C++、Java中,這種寫法for (int i = 0; i < s.length(); i++),也是不值得推薦的,盡管C++編譯時期有的編譯器會將length()函數(shù)用內(nèi)聯(lián)或者一個確定的變量來替代,Java也會將其用“屬性”來替代,但我仍然傾向于使用后者。

有意思的是,在Python的語法中,for循環(huán)用這種方式來表示:

for i in range(len(s))
 

這就避免了重復去求字符串s的長度,這種方法既有語義感,又獲得了高性能。

1.變量定義位置(for循環(huán)內(nèi)部還是外部)


  1.  
    //內(nèi)部
  2.  
    for (int i = 0; i < 10; i++)
  3.  
    {
  4.  
     string s = ss[i];
  5.  
     ...
  6.  
    }
  7.  
     
  8.  
     
  9.  
    //外部
  10.  
    string s;
  11.  
    for (int i = 0; i < 10; i++)
  12.  
    {
  13.  
     s = ss[i];
  14.  
     ...
  15.  
    }
 

如果定義在內(nèi)部,每次循環(huán)都要重新定義string變量s,意味著每次循環(huán)都要調(diào)用構造和析構函數(shù);而定義在外部每次循環(huán)只需要調(diào)用復制構造函數(shù)。一般建議將大的對象定義到外部,提高運行效率,把小的對象定義在里面,提高程序可讀性。

 

基本運算和函數(shù)

1.在乘以2(或2的整數(shù)次冪)或除以2(或2的整數(shù)次冪)的時候盡量用位運算來替代。

2.盡量減少使用除法運算(可以適當轉(zhuǎn)換為乘法,如條件判斷時將if (a == b / c)替換為if (a * c == b)。除法運算需要更多的移位和轉(zhuǎn)換操作,往往需要的時間是相應乘法的兩倍)

3.多使用+=、-=、*=、/=等復合運算符,以加一為例,效率由高到低是(i++ 、 i += 1 、 i = i + 1)

4.多掌握一些小巧的庫函數(shù),例如:swap, max, min, sort, qsort, ati, stoi...它們用起來方便,效率更是比一般人寫的代碼高。

 

inline、const、&修飾符

inline讓函數(shù)內(nèi)聯(lián),建議編譯器將函數(shù)體代碼“復制粘貼”到函數(shù)調(diào)用處,在函數(shù)體短小,函數(shù)調(diào)用又比較頻繁的時候能有效避免因函數(shù)調(diào)用帶來的內(nèi)存開銷(因為每一次調(diào)用函數(shù)系統(tǒng)都會生成許多額外的變量)。

const不僅僅可以保證其修飾的變量不被修改,提高程序的穩(wěn)定性,同時也讓編譯器更好地為我們優(yōu)化代碼。舉個例子:我們?nèi)绻胏onst修飾某一個常量,那么程序中所有用到該常量的地方都會用其值來代替,這樣就避免了讀取其地址而浪費時間。

&修飾返回值類型和參數(shù)類型表示采取引用的方式傳遞,避免了對象賦值構造所需的時間和內(nèi)存。

 

緩存(cache)和寄存器(register)

除了CPU,就是寄存器和緩存的訪問速度高了,一般不建議我們自己定義寄存器變量和控制數(shù)據(jù)緩存,編譯器會自動幫我們把經(jīng)常用到的一些數(shù)據(jù)放到緩存和寄存器中。但是,了解一些編譯器控制數(shù)據(jù)的依據(jù)對編程也有極大幫助。一般來說,放到寄存器/緩存的數(shù)據(jù)優(yōu)先級為:用register修飾的變量,循環(huán)控制變量,auto局部變量,靜態(tài)變量,用戶自己分配的內(nèi)存數(shù)據(jù)。

 

迭代器(iterator)

1.訪問容器中元素的時候盡量使用迭代器而不是下標或者指針。在剛從C語言轉(zhuǎn)到C++的那段時間,我非常不適應迭代器的用法,總覺得下標訪問多好,與for循環(huán)搭配在一起簡直是無敵的存在。后來我才慢慢發(fā)掘出迭代器的眾多優(yōu)勢。首先,迭代器訪問元素類似與指針,相對于下標訪問不用根據(jù)下標值計算地址,這在循環(huán)中能夠節(jié)省不少時間。其次,迭代器作為指針一種延拓,能更好的代表并操作其所指的對象,而在下標訪問中我們往往用一個int值pos來表示pos下標下的元素,沒有面向?qū)ο缶幊痰闹庇^。再次,迭代器為我們訪問各種容器(數(shù)組,vector,list,map,queue,deque,set …)中的元素提供了統(tǒng)一的方法,其作用類似于“語法糖”,讓編程更加簡單、方便。

2.另外在使用迭代器的自增和自減運算符需要注意,iterator++,和++iterator的效率有天壤之別。兩種自增方式的運算符重載如下:


  1.  
    iterator & operator++()
  2.  
    {  // 前增
  3.  
     ++*this;
  4.  
     return (*this);
  5.  
    }
  6.  
     
  7.  
    iterator operator++(int)
  8.  
    {  // 后增
  9.  
     iterator temp = *this;
  10.  
     ++*this;
  11.  
     return (temp);
  12.  
    }
 

 

  • 后增(iterator++)相對于前增(++iterator)創(chuàng)建了一個臨時迭代器temp,并將其返回,而前增直接返回原來迭代器的引用。在for循環(huán)中的頻繁自增操作中,創(chuàng)建臨時迭代器temp,以及返回temp時調(diào)用的復制構造函數(shù)所需的時間不容忽視。

 

vector容器

vector容器毫無疑問是C++STL使用為頻繁的容器了,當然這個強大容器的使用也包含了很多的小技巧。

1.在適當時候使用emplace和emplace_back函數(shù)來替代insert和push_back函數(shù)。它們之間的區(qū)別很明顯,insert和push_back函數(shù)參數(shù)是vector容器里面的模板對象,而帶emplace的函數(shù)參數(shù)是模板對象的構造函數(shù)的參數(shù),這意味著后者將模板對象插入到vector容器的過程中不用先生成好對象,而是可以直接利用參數(shù)構造。當然如果模板對象已經(jīng)是生成好的,那就沒有必要用emplace函數(shù)了。在很多循環(huán)遞歸迭代中,往往需要反復向vector容器中添加對象,這時候額外構造一個對象所需要的時間和空間就不容忽視了,因此這是一個vector進階用法的好trick。

2.vector容器的底層實現(xiàn)是數(shù)組,并且在當元素大于大容量的時候會重新生成一個更大的數(shù)組,將原來數(shù)組中的對象復制構造到新數(shù)組中。由于要重新分配大量內(nèi)存以及反復調(diào)用復制構造函數(shù),這對時間和空間的開銷是巨大的。為了減少內(nèi)存的重新分配,我們可以適當?shù)墓烙嬑覀冃枰4娴脑財?shù)量,并在vector初始化的時候指定其capacity。這種方法很直接但也有其缺點,就是我們往往很難在開始的時候就估計準確我們要保存的元素數(shù)量(如果能,我們就直接用數(shù)組得了)。一個很好的解決辦法是:將vector中保存的元素改為指針,指針指向我們真正想要保存的對象。由于指針相對于其所指向的對象來說占用內(nèi)存很小,而且在復制的時候不用調(diào)用復制構造函數(shù),因此以上提到的一些缺點都能很好的克服。事實上,對于能夠熟練控制內(nèi)存分配的老碼農(nóng)來說,這種vector + 指針的方式是十分完美的。

 

if條件判斷

在進入討論之前,我們先思考下面這個例子:

一個班的數(shù)學成績?nèi)缦拢?4、76、78、94、97、68、77、65、54、89…,總共有50個數(shù)據(jù)。要求用程序?qū)⒎謹?shù)為優(yōu)秀(>=80)、良好(>=70)、及格(>=60)、不及格(>=0)四個分數(shù)段。


  1.  
    for 所有學生分數(shù)
  2.  
     if 分數(shù) < 60
  3.  
       歸為不及格段
  4.  
     else if 分數(shù) < 70
  5.  
       歸為及格段
  6.  
     else if 分數(shù) < 80
  7.  
       歸為良好段
  8.  
     else 
  9.  
       歸為優(yōu)秀段
 

這個偽代碼邏輯沒有問題,但是就這個數(shù)據(jù)來看這段代碼運行效率糟透了。由于這個班的數(shù)學成績絕大多數(shù)是良好和優(yōu)秀,而這個程序需要三次if判斷才能將分數(shù)歸為良好,三次if判斷加上一個else才能將分數(shù)歸為優(yōu)秀,所以絕大多數(shù)前兩個if判斷是不必要的。我們將if判斷語句的順序變換下:


  1.  
    for 所有學生分數(shù)
  2.  
     if 分數(shù) >= 80
  3.  
       歸為優(yōu)秀段
  4.  
     else if 分數(shù) >= 70
  5.  
       歸為良好段
  6.  
     else if 分數(shù) >= 60
  7.  
       歸為及格段
  8.  
     else 
  9.  
       歸為不及格段
 

在這個偽代碼中絕大多數(shù)分數(shù)都在前兩個if語句中完成了分段。兩者的時間效率相差巨大,實際運行也發(fā)現(xiàn),前者是后者運行時間的兩倍多。

 

switch分支判斷

switch語句的底層實現(xiàn)主要有三種方式:轉(zhuǎn)換為if else 語句,跳轉(zhuǎn)表,樹形結構。當分支比較小時,編譯器傾向于轉(zhuǎn)換為if else語句,當分支比較多,分支范圍很廣時,用樹形結構,當分支數(shù)量不算多,分支范圍緊湊時,用跳轉(zhuǎn)表。跳轉(zhuǎn)表的底層實現(xiàn)是數(shù)組映射,對條件轉(zhuǎn)換的效率為O(1),相比于另外兩種方式優(yōu)勢明顯,因此我們應該盡量控制分支的數(shù)量,以及讓各個分支的int型數(shù)據(jù)緊湊。

希望大家能夠掌握編程技巧,在編程的道理路上越走越遠!

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