在遙遠(yuǎn)的斯堪的納維亞半島,有一家創(chuàng)業(yè)公司。它的投資者認(rèn)為,這家公司很值錢。
Supercell創(chuàng)立至今只有兩年,專門靠開發(fā)iOS游戲賺錢。他們的產(chǎn)品包括《Hay Day》和《Clash of Clans》等,該公司經(jīng)常入圍App Store的Grossing Chart排行榜。
據(jù)博客網(wǎng)站PandoDaily的哈密什·麥肯澤(Hamish McKenzie)介紹,這家擁有60名員工的游戲公司的創(chuàng)收速度令很多硅谷應(yīng)用開發(fā)商相形見絀?!都~約時(shí)報(bào)》今年10月稱,Supercell每天入賬約50萬美元。該公司創(chuàng)始人伊卡·帕納尼(IIkka Paananen)則表示,Supercell的收入已經(jīng)比那時(shí)“多多了”。麥肯澤認(rèn)為,有可能已經(jīng)達(dá)到每天75萬美元。
不僅如此,有報(bào)道稱,Supercell的運(yùn)營成本很低——約為每天6萬美元。麥肯澤透露,風(fēng)險(xiǎn)投資公司希望給予Supercell 6億美元的估值。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司Index Ventures的本·霍爾姆斯(Ben Holmes)認(rèn)為,Supercell未來一兩年可以輕而易舉地超過Zynga。
“與King.com一樣,他們也是目前的幾家能夠定期推出優(yōu)秀游戲的企業(yè)。”他對麥肯澤說,“這兩家公司明年在收入、利潤和估值上超越Zynga的可能性都很大。”
按照現(xiàn)有速度計(jì)算,除去了蘋果的分成后,Supercell每年可以創(chuàng)收1.3億美元。但依靠主打游戲的發(fā)展模式卻很難持續(xù),Zynga就是著名的例子。與此同時(shí),Supercell還計(jì)劃繼續(xù)開發(fā)平板電腦游戲。
“我們將平板電腦視為終極游戲平臺(tái)。”帕納尼對麥肯澤說,“整個(gè)的戰(zhàn)略就是在平板電腦上創(chuàng)造盡可能優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),此舉也提升了我們iPhone游戲的效果,因?yàn)獒槍Ω叩呐渲迷O(shè)計(jì)游戲也可以提升智能手機(jī)的游戲表現(xiàn)。”