建模
C4D怎么在視圖中打開參考圖?C4D背景圖怎么加載?
打開視圖屬性:Shift +V 視圖窗口 - 選項 - 配置視圖(需要在哪個視角添加就選中哪個角度的試圖窗口);
視圖屬性窗口:背景 - 圖像,右側(cè)三個小點打開圖片文件;
上傳完成后移動背景圖讓它對齊軸心。
C4D怎么讓立方體的邊變圓滑?
在屬性窗口-對象tab勾選圓角,按需要調(diào)節(jié)圓角半徑和分段數(shù)?;蚴褂眉毞智?。
C4D擠壓后使用細分曲面,側(cè)面沒有變圓?
側(cè)面沒有分段,擠壓的屬性窗口 - 對象 - 細分數(shù)增加,或改成圓角封并增加步幅。
C4D細分曲面和立方體的圓角屬性有啥區(qū)別?
線框分布不一樣,細分曲面的線框更勻。
C4D怎么合并圖層?
選中目標(biāo)圖層,右鍵 - 連接對象,復(fù)制并合并;右鍵 - 連接對象 + 刪除,合并對象。
C4D怎么讓生成的對象結(jié)構(gòu)線勻稱?
擠壓生成對象側(cè)面,點插值方式改為統(tǒng)一;
擠壓生成封頂細分,擠壓屬性 - 封頂 - 類型選四邊形
布爾生成對象的接觸面,
C4D比如說一個小動物不同的部位怎么連接?
用造型工具中的連接,把兩部位各挖一個洞,扔到連接下。
C4D C化后的模型封頂沒有連接到一起?/ 轉(zhuǎn)換為可編輯對象后的模型封頂是分開的?
把 C 化過的模型丟到連接生成器;
再 C 一下,模型到每個邊就連接到一起了。
C4D怎么用結(jié)合AI繪制曲線C4D建模?
1.在AI中繪制所有的曲線,保存為 ai 8 版本(兼容問題);
2.打開 C4D ,在對象窗口菜單 - 文件 -合并對象,載入剛保存的AI文件;
AI中的參考線要清掉,不然C4D里也會加載進來
C4D需不需建模前確定好大小距離值(像界面設(shè)計那樣)?
個人覺得吧,復(fù)雜的組合肯定先確定好會比較好,對于新手而言。但是,熟練了怎么玩兒都是對的~
C4D模型的大小距離能不能跟 unity 那樣使用組內(nèi)坐標(biāo),即組內(nèi)的相對坐標(biāo)?
可以。編組后的坐標(biāo)就是相對坐標(biāo),即即模型的軸心到組軸心(每個組都有一個軸心)的距離。
對象坐標(biāo)窗口中,位置選為【世界坐標(biāo)】,指模型軸心到世界軸心的距離。世界坐標(biāo)只在坐標(biāo)窗口中顯示,屬性窗口中始終顯示相對坐標(biāo)。
C4D怎么同時給多個樣條應(yīng)用旋轉(zhuǎn)?
分別旋轉(zhuǎn):選中多個樣條按住Alt選擇旋轉(zhuǎn);
合并旋轉(zhuǎn):給樣條編個組。
C4D怎么讓軸心對齊模型左下角?
使用重置軸心工具:菜單 > 網(wǎng)格 > 重置軸心 > 軸對齊,設(shè)置好參數(shù):
動作:誰對齊誰,是軸跑到對象這里還是對象去軸那里;
中對齊:對齊它的什么,是一個點還是一個面還是啥;
X、Y、Z:偏移,默認0%是模型的中心點坐標(biāo),左端是-100%,右是100%,調(diào)節(jié)此處的百分比控制軸心在這三個軸向中的相對位置。三個軸都設(shè)置為-100%,就能把軸心對齊到模型左下角。
別的設(shè)置還不知道有什么用~
設(shè)置好后點執(zhí)行按鈕執(zhí)行。
Tips. 對象需轉(zhuǎn)換為可編輯對象,軸對齊對生成器的軸心無效。
C4D怎么刪除一圈邊?
相連的一圈邊:切換到邊層級,選擇方式切換為循環(huán)選擇 U - L > 選中要刪除的那圈邊 > 消除 M - N;
平行的一圈邊:切換到邊層級,選擇方式切換為環(huán)裝選擇 U - B > 選中要刪除的那圈邊 > 消除 M - N。
C4D選中兩個相連的面,同時擠壓,怎么讓他們不相連?
按打開擠壓屬性窗口 D > 選項 > 取消勾選保持群組,然后擠壓。
C4D怎么將模型保存為預(yù)設(shè)?
保存:選中模型,圖層窗口菜單 > 文件 > 保存對象預(yù)設(shè) > 填寫名稱,模型就保存成功了;
使用:打開內(nèi)容瀏覽器 Shift + F8 > 預(yù)置 > user > 對象,里面就是保存的模型。
材質(zhì)
C4D貼圖的面積怎么算的?
C4D怎么自己畫貼圖?
好像有個 BodyPaint 3D 的 UV 貼圖軟件,具體怎么用還沒學(xué)到。
C4D讓材質(zhì)透光是什么屬性?
給材質(zhì)的發(fā)光 > 紋理 > 效果 > 添加次表面散射,著色器路徑長度控制透光性。
透明和透光不一樣,我們的視線可以從透明材質(zhì)中穿透,但是不能在透光材質(zhì)中穿透。
透光需要和燈光一起使用。
C4D透明玻璃效果怎么調(diào)?
內(nèi)部雜質(zhì):透明里的模糊控制內(nèi)部模糊,表面還是有高光;
粗糙表面:反射里的表面粗糙度控制表面的模糊;
彩色玻璃:
導(dǎo)出
C4D怎么讓反光板本身隱藏,但是反射的光線不隱藏?
在圖層上右鍵添加合成標(biāo)簽,右鍵 > C4D標(biāo)簽 > 合成標(biāo)簽的屬性窗口 > 標(biāo)簽 > 取消勾選攝像機可見。
C4D怎么讓其中一個模型用線框顯示,其他的模型還是光影著色?(相關(guān)推薦:)
圖層上右鍵添加顯示標(biāo)簽,右鍵 > C4D標(biāo)簽 > 顯示標(biāo)簽的屬性窗口 > 標(biāo)簽 > 勾選使用,著色模式下拉框設(shè)置網(wǎng)線,樣式按照需要選擇。